約 211,500 件
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2010.html
魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-154 魔界学校の校長《合格のハンコ》 攻防 02 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 03 M-257 ツァオロン《棍》 攻防 04 E-213 バンザーイ 05 M-171 シュナイダー《命名ウマゴン》 攻防 06 E-070 黒い覇道 07 P-076 玄宗《拳法バカ》 防御 08 E-056 およしになっておとのさま 09 P-129 カフカ・サンビーム《いねむり》 めくり 10 P-041 カフカ・サンビーム《バカじゃない》 11 P-031 カフカ・サンビーム《ウマゴンのしつけ》 攻撃 12 M-418 ウォンレイ《この笑顔を...》 13 E-149 新たなる戦い 攻防 14 E-070 黒い覇道 15 M-361 石版魔物四天王《四天王》 攻防 16 E-056 およしになっておとのさま 17 P-129 カフカ・サンビーム《いねむり》 防御 18 E-095 最強の意地 19 MJ-003 フライング・ビート めくり 20 P-139 リィエン《呪いの床》 21 M-136 ウォンレイ《攻守の拳》 攻撃 22 S-515 ガンズ・バウレン 23 E-155 ファウードの鍵 攻防 24 E-181 おおーーっ!! 25 P-076 玄宗《拳法バカ》 攻防 26 E-133 卵焼きで朝食を 27 E-100 新しい熱き何か めくり 28 E-139 ティオのパンツ 29 M-208 ウォンレイ《カンフーキック》 攻撃 30 S-515 ガンズ・バウレン 31 E-014 ウマゴン 32 S-457 ザオウ・ギルエルド + 改造前の魔本 P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-032 ガッシュ・ベル《おでかけガッシュ》 02 M-257 ツァオロン《棍》 03 P-076 玄宗《拳法バカ》 04 E-070 黒い覇道 05 MJ-003 フライング・ビート 06 E-039 ルシカ 07 M-416 ガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》 08 M-136 ウォンレイ《攻守の拳》 09 P-139 リィエン《呪いの床》 10 E-220 最後の笑顔 11 P-141 高嶺清麿《俺の臨海学校》 12 E-039 ルシカ 13 S-391 ザケル 14 M-418 ウォンレイ《この笑顔を...》 15 M-361 石版魔物四天王《四天王》 16 E-175 永遠の友情を 17 V-002 バルカン四代目 18 E-099 手をつないで・・・ 19 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》 20 E-056 およしになっておとのさま 21 E-092 ゴメンネ 22 S-515 ガンズ・バウレン 23 E-183 1人拷問ゴッコ 24 P-076 玄宗《拳法バカ》 25 P-141 高嶺清麿《俺の臨海学校》 26 E-062 光が見える・・・ 27 E-220 最後の笑顔 28 S-515 ガンズ・バウレン 29 E-077 僕の王様 30 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 31 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 32 S-450 ラオウ・ディバウレン ツァオロン《棍》(TBB2)とウォンレイ《攻守の拳》のWで攻撃するデッキタイプ/格闘。 石版魔物四天王《四天王》でダメージを強化した《棍》と《攻守の拳》、そしてS-515 ガンズ・バウレンで多量のダメージを与える。 魔界学校の校長《合格のハンコ》やカフカ・サンビーム《いねむり》等の魔物破壊で相手の防御カードを除去して攻撃を通しやすくする。 いずれの魔物破壊カードも限られた回数しか使うタイミングがないため、相手の盤面を見て慎重に決めたい。 「カフカ・ザンビーム」は、《いねむり》以外にも《バカじゃない》・《ウマゴンのしつけ》を用意している。 場に出すタイミングは、《いねむり》を使い切ってからMJ-003 フライング・ビートで状況に分けて呼び出そう。 相手がループの場合、《バカじゃない》を出して毎回ダメージを与えていけば攻撃の補強になり、ループも難しくなる。 「魔物の効果」もしくは術のコントロールを重視するなら《いねむり》を代わりに出しておこう。 役割解説 M-257 ツァオロン《棍》 MP1減らせば、合計魔力7000のダメージ1で魔本に相手の魔本にダメージを与える(1ターンに2回まで使える)。 ツァオロンの中でも術の力を借りず、1ターンに複数攻撃できるのが特徴。 《四天王》との相性も良く重ねるだけで、効率的にダメージを増やして攻撃が可能。 M-361 石版魔物四天王《四天王》 この魔物による攻撃のダメージを1ふやす。 S-239 エルドやS-240 ゴウ・エルド等の術を使わず、ツァオロンの攻撃ダメージを強化することが可能。 術と異なる点は、「ステイ」ではないため解除効果に強く、何度も効果を使わず一度重ねるだけで効果が持続するところにある。 P-076 玄宗《拳法バカ》 捨て札にすると合計魔力7000でダメージ2の攻撃ができる。 MPを必要とせずにダメージ2与えられるため、攻撃の手札としてはとてもパワーが高い。 魔本では、2枚しか入れていないが、構築にスペースがあるならフルに投入するのも問題ない。 魔物除去に特化していくなら、玄宗《肉弾戦》と入れ替えてみる方法もある。 M-136 ウォンレイ《攻守の拳》 MPを1へらせば合計魔力6000で攻撃(相手の魔本に1ダメージ)、もしくは合計魔力8000で防御する(防御する効果は、1ターンに2回まで使える)。 ツァオロンの連続攻撃のサポートとして使え逆に相手の連続攻撃に対して防御できるのが特徴。 S魔物の《この笑顔を...》を重ねればコントロール系の効果に対して耐性ができ、格闘魔本の天敵である《カンフーキック》に対しても対策が行える。
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/59.html
ファンタジーだからと言うお約束はとりあえず無視して Q. オーファンを倒した後コクーン内部が無重力になったのはなぜ? A. コクーンの人工重力が停止し、さらにコクーンが自由落下しているためです。ただし下半球が空力加熱してるので実際にはわずかに下向きに重力が働くと思われます。 Q. 犠牲者たくさん出たんじゃね? A. 少なくとも自由落下時点では無重力になっただけで、内側に住んでいる住民は衝撃を感じていないはずです。問題はファングとヴァニラの犠牲で落下を止めた事により重力加速度+減速分の慣性力が全住民に降りかかったことにあります。コクーン上側・側面の住民で屋外にいた住民はコクーン下側に落下して即死は免れないでしょう。コクーン下側の住民および屋内にいた住民は上記の加速度で壁や天井・床にたたき付けられたと思われます。 Q. コクーンって丈夫すぎじゃね? A. そもそも内側の面積がアメリカ大陸ほどもある球体がパルス近傍に存在した場合、普通はパルスの潮汐力で破壊されます。(FF13の世界でロシュ限界が適応出来ると仮定した場合)さらに落下の衝撃に耐えているのでコクーンはファルシのエネルギー供給無しでも自身の構造を維持できる超素材で出来ていると思われます。 Q. それでも内部の構造物はやばくね? A. 少なくとも地球では逆向きの継続的なGを想定し建築物は造られてはいません。超素材があるので平気かも知れないけど、序盤で結構簡単に高架が落ちていたような気もします。構造物が平気でも車両等は固定されていないので、コクーンの下側にがれきの雨が降ったのは間違いないでしょう。また土砂は簡単に剥がれ落ち同様に草木も剥がれ落ちます。そして忘れがちだが豊富にあった水がすべて下方向に流れ通常の排水設備では対処しきれないと予想できます。落下衝撃からまぬがれたパルス側サイドの住人の頭上には以上の物が降りそそぎ回避は難しいと推測されます。 Q. 物理的に支えたけどあれどうよ? A. たとえコクーンが設定より小さいとしてもコクーンとクリスタル分の重みを支えるだけの強度は大陸プレートにはありません。ヒマラヤ山脈等大規模な地上構造は地殻もその分深くマントルに沈み込んでいます。所詮地殻は薄皮にしか過ぎません。したがって盛大な地震と共にコクーンもろとも徐々にマントルに沈み込むと思われます。(FF13の世界が地球型惑星であると仮定した場合)コクーンが設定通りの大きさだとした場合、運動エネルギーが熱に変換されパルスもコクーンも一体化したマグマの海と化するでしょう。運が良ければ衛星となる飛沫も飛び出すかも知れません。(地球の月の成因と考えられるジャイアントインパクト仮説です) ただあのクリスタルが描写されてないけど地殻内でも同様に成長していて、かつマントルより軽い素材の場合浮力でマントルに浮く形で安定する可能性もあります。 Q. コクーンって見た目だと小さくね? A. 大きさがわかる資料が「アメリカ大陸と同じぐらいの広さ」しかないので、近似的に北アメリカ大陸の面積を2400万平方km・コクーンを完全な球として考えるとコクーンの直径は2770kmぐらいになります。これは地球の月の直径の0.8倍にもなります。地球の大気圏の厚さは80-120kmぐらいですのではみ出すの問題ではなく、完全にパルスの衛星として考えないと行けないことになります。そうなるとマントルに沈むどころの話ではなくジャイアントインパクト!パルスヤバイ!でも満ち欠けもない(大気散乱や地面からの照り返しを受けているという事です)し雲の下にあったりして、見た目から判断できる大きさとはもっと小さく見えます。よく分かりません。 見た目から大きさを考えると雲より下(雲はおよそ300m-6000mで発生)⇒譲歩して6000mより低空に浮かんでいるとする。⇒ゲーム中およびイメージイラストでは地表からの高さはコクーン直径の1-4倍(バラバラ)⇒コクーンの直径は6km以下? ちなみにジェット機の巡航高度は1万m=10km 巡航高度に達したジェット機が翼を失って自由落下した場合、乗客は生きていられるでしょうか? Q. クランク軸って何? A. 一般的には内燃機関のピストンの動きを回転運動に変換するクランクの付いた鋼の棒の事です。過酷な稼働条件のため高品質の鋼が使われますが刃物に使用する刃物鋼とは要求性能が異なり普通は流用しません。 Q. 女性陣薄着過ぎじゃね? A. 腕輪で慣性制御フィールドみたいなバリアを張っている設定ぽい。使用者に対してある一定以上の速度で向かってくる物体に重力制御等で斥力を及ぼしてはじくというSF上の小道具の一つです。寒くねとは思うけど個人毎に気温も変えれるのかも。あとは冬でも生足ってやつ。 Q. 銃あるのに剣で戦うのは変だろ? A. 貴様帝国陸軍を馬鹿にする気か。ボルトアクションライフル時代までは近接戦闘で乱戦になった場合刀は意味がありました。もっとも刀は訓練無しに使える物では無いので日本的な特殊事情ではあります。戦中サブマシンガンが普及し戦後AKをはじめとするアサルトライフルが一般化すると長物として刀剣類の意味は無くなりました。アサルトライフルによるCQBは訓練が必要なので戦時徴募兵のため銃剣は今後も残るでしょう。ただアサルトライフルの弾を止めるボディアーマーも普及してきており、近未来に先進国同士の戦争が発生すれば組み伏せて短刀なり拳銃で止めを刺す戦法も復活するかも知れません。刀剣を有効にするSF的な小道具として慣性制御フィールドがあります。一定以上の速度で自身に向かってくる物体すべてに対して斥力を及ぼしてはじくという物です。弾丸は速度は速いものの質量は小さいので全体としてのエネルギー量は慣性制御が可能なら十分にコントロール可能です。この場合重火器以外は無意味になるので刀剣もしくは光学兵器が主流になるはずです。どちらが主流になるかは光学兵器の威力の設定次第でしょう。 刀剣を正当化する手段として、超人的な見切り・剣技というものもあります。ジェダイや五右衛門みたいな弾丸を刀剣ではじくようなやつらです。 一定の攻撃を全て無効化するバリアという小道具もあります。HALOの世界では敵のエネルギーシールドを一気に剥がす投機的な攻撃手段としてサンヘイリの伝統的な武器であるエナジーソードが愛用されています。ロボットですがACの世界もプライマルアーマーを貫くためにとっつきますよね。 普通は世界観構築というのはこの程度まではやります。あとは物語の描写の中で説得力を持たせればいいのです。 Q. 羊って毛を取るときに引っこ抜くの? A. 貴様ニュージーランド人を馬鹿にする気か。引っこ抜きません。ハサミやバリカンで刈り取ります。毛根を痛めたら元も子もありません。大体無茶苦茶痛いです。 Q. 誰も居ないパルスまで荷物届けてくれる通販会社って律儀だよね? A. 貴様佐川急・・・。ターミナルは荷物用転送ポータル機能持ってるんでしょうかね。モーグリが愚痴を言いながら届けてくれればFFらしかたったのに。 Q. SF的に奇跡ってどうよ? A. 少なくともカトリック的には奇跡とは神の力の顕現と理解されます。人の子が意思の力で起こす物ではありません。無神論的には単なる偶然。神秘主義的には必然もしくは決定論でしょうか。FF13のエンディングは真の神もしくは機械神の介入が考えられますが、真の神の意志は黙示の形でも示されていません。今後どのような形で物語が補完されるのかは不明ですが、本編を見る限りはパルスの機械神の手のひらで踊っただけにしか見えません。キリスト教的に言えば、旧約における奇跡の乱発が人々の慢心を招き二度にわたるディアスポラを引き起こしたのだと解釈されています。したがってカトリックにおいても奇跡とはあくまで神の力の徴であり、新教においてはそもそも現世利益的な奇跡を否定しています。現代のユダヤ教においても何故神は民を見放したのかが大きな部分を占めています。 指輪物語でいえばヴァラールはガンダルフ達をイスタリとして中つ国に派遣しましたが、本編中での力の顕現はバルログと戦って力尽きたガンダルフの復活のみです。預言者の死と再生は極めてキリスト教的なモチーフといえるでしょう。 Q. コクーンの閉じていない部分から何か流れ出しているようだけど? A. 生活排水という説が有力 Q. ライトニングさんの階級の軍曹ってえらいの? A. 少尉以上の士官は通常士官学校を卒業した者だけがなれます。志願兵や徴兵で軍務についたものは兵として扱われ、その中で評価され軍務の延長に同意した場合伍長・軍曹や曹長などの下士官となります。マスターチーフ(特務曹長)、ジョンソン上級曹長、マーカス・フェニックス軍曹、ソープ軍曹等FPSのヒーロー達は皆下士官です。通常何名かの兵を配下に持ち、分隊・小隊を指揮します。その意味で実戦経験豊富なたたき上げかもしれませんが、高貴とは言えないでしょう。評価が高く、下士官から士官に昇格する場合、一端軍務から離れ士官養成課程で学び直すことになります。 また高校に相当する軍学校において直接下士官を養成する課程もあります。
https://w.atwiki.jp/ousf/pages/54.html
今の候補 ①2010年から2013年のSFレビュー(仮) ②ディストピアSF特集 作品リスト https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqFQ2PEa0h27dF9aVHpOQXdxTGthcy10LXNzZlk1emc#gid=0 思い当たる作品があればどんどん追加してください。 参考リスト 文芸 http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_dystopian_literature 映画 http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_dystopian_films 漫画 http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_dystopian_comics 音楽・番組・ゲーム http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_dystopian_music,_TV_programmes,_and_games Chakuwikベタなディストピア作品の法則 ディストピアのタイプ http //www23.atwiki.jp/ousf?cmd=upload&act=open&pageid=54&file=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%94%E3%82%A2%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97.pdf 全部でレビューが20~25作品ぐらいにする予定です。 古典から、最近の作品まで、バランスよく入れたいところです。 希望作品があれば、部長までご一報を。 予定 1月~3月……担当作品割り当て、原稿執筆 5月11日……原稿提出1次締切 6月……原稿修正、追加原稿提出 7月……原稿最終提出締切、印刷 8月……販売
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/42.html
SF・バトル作品 歩怪我医(ポケガイ)バトルロワイアル 作者「ちんげ◆E0sdktFyjY」 この作品を読む 指定したページに飛ぶ 感想などコメントをお書き下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zgok0079/pages/359.html
夜間飛行 164 名前: ◆GacHAPiUUE 投稿日:2006/04/21(金) 01 21 48 夜間飛行 新潮文庫 サン=テグジュペリ (著), 堀口 大学 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/410212201X/qid=1145549752 支配人リヴィエールの鉄の意志によって支えられる初期夜間郵便飛行の開拓期を 描いた傑作。 なにがすごいって指揮官、監督官、そして飛行士、管理者、という役割がこれほど見事に描かれている のが凄い。これが本当にフランス人なのか? 本来、職種の違いはヒエラルキーではなく、職務の違いであり、責任の違いであり、誇りの違いにすぎず、 どちらがどちらより優れている、という問題なのではないのだが、現在、我々はこれをすぐに見過ごすのだ。 人間の崇高さは職の差ではなく、人間の差なのである。 また、当時の航空機の能力の限界に挑戦する飛行開拓という世界に生きるとはどうゆうことか?を描いている という点でも現在に生きる僕等の道しるべとなるのだと思う。今、読むべき本だ。 でもSFじゃないので5点
https://w.atwiki.jp/takituka/pages/14.html
初代 発売日:1992年4月 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 滑らかな曲線と面で構成した力強くボリューム感ある大容量(18L)の燃料タンク形状。 独立したサイドカバー、躍動感ある跳ね上がり気味のリアカウルなどすっきりとした外観を表現しながらも精悍で迫力ある個性的なフォルムとしている。 またカラーリングは シンプルなソリッドカラー(3色)と、シックなツートンカラー(2色)の2タイプ計5色を設定していた。 ●マイナーチェンジ 発売日:1994年3月 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 左右のサイドカバーに質感の高いサチライトメッキの立体エンブレムを採用。 また、計器類は新たに燃料計を装備した、新設計の3眼メーターを採用するとともにスピードメータータコメーターのケースリング部にクロームメッキ処理 さらに文字盤の目盛り配置と各種表示灯のレイアウトを変更。メーター照明もグリーンとするなど機能性とグレード感をさらに向上させている。 前後ウインカー兼用のハザードランプも新たに採用した。 ●追加マイナーチェンジ 発売日:1994年7月 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新たに精悍なイメージのモーリタニアバイオレットメタリック追加 新色の追加により、従来の販売色と合わせ5色となった。 ●マイナーチェンジ 発売日:1995年3月 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シリンダー下部の側面部分に冷却フィンを新たに追加するとともに、シリンダーヘッドカバーを大型化。 エンジン全体をブラック基調とすることで、より精悍で力強いエンジン外観としている。 バージョンR フューチャーフォーカスヘッドライトと呼ばれる角型ライトを採用し、ハンドルマウントのビキニカウルを採用した点が挙げられる。 また、ステンレス1本ものではなく、レーサーレプリカで見られたエキパイとサイレンサーが分割式のマフラーを採用するなど、「走り」やスポーティーさを打ち出している。 実際、エンジンや吸排気系も変更を受け、スタンダードモデルとは一味違った出力特性となっている。 次のページ
https://w.atwiki.jp/ifjpnvictory/pages/56.html
各国概略史(便乗の便乗版)番外の4・ロシア国家社会主義共和国 カフカス地区 ソ連初期に採用された経済地区はロシア共和国となった後も受け継がれ、現在は中央・中央黒土・北西・北・カフカス・ 中下流ヴォルガ・ヴォルガ/ビャトカ・カザフの8地区が使われている。 今回説明するのは黒海とカスピ海に挟まれたカフカス地区で、12の地方・自治州によって構成されている。 この地域はロシア帝国の南下により併合された地域で、それ以来何度も抵抗を繰り返してきた。 そして、第二次世界大戦がそこに更なる混乱を巻き起こしてしまう。 継戦能力を喪失し、シベリアへの敗走が始まっていた昭和19年2月、 スターリンは前線だったカフカス地区の人間を兵士・民間人を問わず強制的に移動させた。 この、ソ連最期の抵抗は、蓄積された疲労と強制移動中の劣悪な環境のために4分の3が死亡したといわれている。 その後、昭和23年にロシア国家社会主義共和国が成立。これにより住民は帰還するが、 その間にロシア人など他民族が多数入植していたため、現在のような入り組んだ民族構成になってしまった。 戦後は、ドイツなど欧州諸国の助けも得て軍事力で独立を封じ込めていたが、第三帝国の崩壊に伴い数ヶ国が独立を宣言。 しかし、ロシアはこれを認めず、とうとう平成6年には紛争が勃発した。紛争は泥沼化し現在も続いている。 旧東側陣営が大西亜戦争でテロと戦っているとすると、旧西側陣営はこの地でテロと戦っているといって良い。 ただでなくても、多数の民族と小さな自治州が混在して統制が難しいこの地域をロシアが手放さないのは 西亜に匹敵する埋蔵量を持ったカスピ海付近の油田及びそのパイプラインが多数通っているためである。 また、多民族国家で、多くの自治州を持つロシアがこの地の独立を認めると、解体に向かうという懸念も大きい。 紛争以外でも入り組んだ民族構成から独立を宣言した自治州同士の国境紛争や、 州内の残留希望勢力など問題は山積みで混乱は当分続きそうだ。
https://w.atwiki.jp/newsfwiki/pages/47.html
クランランキング 1st crescendo 元jogoの伊澄を中心としたクラン。 第6回SNS杯では準決勝で宿敵一騎当千を接戦の末破り、悲願の優勝を成し遂げた。 解散が近いとのことだが、この勢いで衛生兵杯を制し有終の美を飾ると共に、 SFの歴史に新たな1ページを刻めるか。 一騎当千★ 大会優勝経験も豊富な長寿クラン。 第6回SNS杯では準決勝でcrescendoに惜しくも敗退。 主力のAKiRis、Rikipが休止を表明しているが残るメンバーも実力者揃い。 最古参クランとして次回大会でも結果を残したいところ。 2nd Unsold Stuff 再結成した元TOPレベルクラン。第6回SNS杯では準優勝。 豪華な初期メンバーに加え、canvasからライレス、えみおんが加入。 メンバーの層の厚さでいえばJSF No.1といっても過言ではないだろう。 個人能力は文句無し、作戦面や連携面を強化し王座返り咲きを狙う。 3rd Lingua Latina SNS杯主催クラン。SBLが前身だが現在は多方面からメンバーが集まり活動している。 第6回SNS杯では運営に主力の一人てんてんが回りながらもBest8。 メンバーが代わっても高いレベルを維持していることを証明した。 上位3クランの壁は厚いが、培ってきた連携や作戦で頂点を目指す。 caprice 衛生兵杯主催クラン、funivsが前身。第6回衛生兵杯では3回戦で無念の棄権。 次回の衛生兵杯は主力が運営に回り新人主体とのことだが、 主力メンバーが揃ったときの実力は確かなものを持っている。 メンバー層を強化し、普段のCWでも安定した結果を残したい。 juveNile 結成当初は謎のクランであったが、Packnやてれ等歴戦のメンバーが在籍していることが判明。 第6回SNS杯では準々決勝で謎のクランSTARSに惜しくも敗れたものの、 3回戦まではすべて圧勝と秘めたるポテンシャルは相当なものがある。 次回大会でどのような結果を残せるか注目したい。 4th Hora Fugit 多方面からメンバーが集まり、結成以来コンスタントに活動を続けている。 第6回SNS杯では1回戦で敗れたものの一騎当千と6-7と接戦を演じた。 SRのPrinceは脅威であるが、AR陣は上位ランキングクランに比べて見劣りする感は否めない。 上位進出の為にはAR陣の個人能力の底上げが課題か。 canvas 元JSFのメンバーが中心のクラン。 第6回SNS杯ではSTARSに3回戦で3-10と完敗を喫した。 canvas1が解散しクランとしての実力が落ちるのは必至だが、 2のメンバーも経験豊富なメンバーが揃っているだけに意地を見せたいところ。 Instinct 元MSCメンバーが主体のクラン。 第6回SNS杯では苦戦しながらもBEST8進出を果たした。 隠れた実力者揃いのクランで普段のCWも結果を残している。 積極的な活動を続け、上位と戦える力を身につけたい。 Einstein うぷるぷとAllNiXが合併したクラン。 チーム分け後初の大会であった第6回衛生兵杯ではAチームがBEST8と結果を残した。 大会2日目は常連となったものの上位に食い下がるには今一歩足りない印象を受ける。 上位との試合を重ね、まずは経験を積みたいところ。 saba 再結成後、活発に活動中のクラン。以前のsabaとは多少メンバーが変わった模様。 第6回SNS杯では1回戦でUnS.Bに惜しくも敗退。 目立ったメンバーはいないが、安定感を武器に大会で結果を残したい。 リーグ戦である衛生兵杯では注目の存在か。 注目クラン 3D pSychedelic Vivo Starlit Sky Black Joke コメント欄(最新の10件を表示) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/431.html
クラースヌィイ・カフカース【Krasnyi Kavkaz】 必要レベル 42 / DP 11,200 / Cost 500,000 Rマウント 151*4(F2R2) Tマウント 45*8(F4R4) 航空機搭載 180(同時発進数1) 乗員座席数 5+3 CL.スヴェトラーナの次に乗れるCA1クラス。 次艦はキーロフ(Lv48)又はCV.コムソモーレツ(Lv55) スヴェトラーナ級の船体に18cm単装砲を搭載した艦。 Rマウント 史実装備は18cm単装砲。門数も口径も他国CAに比べ一見心もとないが、 実は基本3.24秒という超連射が出来るので威力投射量は遜色ない。 手数が多いぶん着弾修正をしやすいので、砲撃精度が多少悪くてもカバーが効く。 20.3cm連装砲も搭載できるが、こちらは逆に基本8秒と連射が遅めなので、 砲撃精度の高い人向けの装備となる。 Tマウント 史実装備は前Tが9.9cm連装「Minizini」後Tが三連魚雷発射管。 ただ魚雷などの再装填はできないので、対空砲で揃えた方が良いだろう。 死角があるものの、4基8門によるAAはある程度の防空を見込める。 偵察機 スヴェトラーナと変わらず、2次機でも6機搭載可能。高い索敵能力を持つ。 速度 満載で24/34。他国CAの満載巡航が26なので、やっぱり足が遅くなる。 CA1としては結構優秀な艦。史実どおりの18cm単装が面白い艦となっている。
https://w.atwiki.jp/244614/pages/19.html
概要 このページでは国作り戦争に参加している、もしくわ参加していた重要人物を紹介する記事をまとめている。 人物 リア・エルマ ソービエート 草原 クラッカー 国連 新銀河 ヨシフ(変態) シキアミア レムリア ルィン 姉御 時雨 菊本 ヒドラ ヴィエジトール ハインツ 東風 セルン 榊 よこここ 大東亜 木 アナリア SF好き ヘヤクヨン いわらんらん ヨシフ パルメチア 神ローマ からあげ バミューダ リノレン ディスノミア 北海帝国 絆ーNexusー@マリ自由共和国